CARATULA DEL IV BIMESTRE

jueves, 17 de septiembre de 2020

Historia del baloncesto

Se inventó en 1891 en Springfield, Massachusetts por el instructor de educación física canadiense James Naismith como un deporte menos propenso a las lesiones que el fútbol. 

Se creó el deporte de interior para mantener a los atletas adentro durante los inviernos.

se hizo muy popular a medida que avanzaba el siglo XX

domingo, 8 de diciembre de 2019

USO DE SEÑALIZACION DE SEGURIDAD Y SALUD EN EL TRABAJO

Se trata de una medida complementaria
REQUISITOS QUE DEBEN CUMPLIR:
  • Atraer la atencion de quien lo recibe.
  • Dar a conocer el mensaje de forma clara.
  • Ser breve y de interpretacion unica
  • Ser actual y realizable.
TIPOS:
  1. Atendiendo al sentido: 
  • Señalizacion optica
  • Señalizacion acustica
  • Señalizacion olfativa
  • Señalizacion tactil
  1. Atendiendo a la forma:
  • Señales en forma de panel
  • Señales luminosas y acusticas
  • Comunicaciones verbales(corto y codificado)
  • Señales gestuales
Color de seguridad:Rojo,verde,amarillo,naranja y azul.
Color de contraste:Hace resaltar su contenido.

Resultado de imagen para USO DE SEÑALIZACION DE SEGURIDAD Y SALUD EN EL TRABAJOCategorias de señalizacion:

  1. Prohibicion
  2. Obligacion
  3. Atencion
  4. Peligro
  5. Material de lucha contra incendio
  6. Informacion
  7. Salida de zocorro
  8. Primeros auxilios
  9. Zona de seguridad
  10. No corresponde prohibicion
Significado de cada color:

Imagen relacionada

sábado, 7 de diciembre de 2019

ILUMINACION EN AUTODESK

Las luces Standard son aquellas que tiene por defecto 3DSMAX y que abordaremos en este apunte. Estas luces tienen la ventaja que son válidas para todos los motores de render disponibles, aunque a cambio de no ser tan realistas como las Fotométricas. En 3DSMAX tenemos básicamente 4 tipos de luces que son:
Omni: Como su nombre lo indica esta luz es de tipo “omnipresente”, esto es, que arroja luz en todas las direcciones de forma similar a una ampolleta o bombilla. Por esta característica es perfecta para ser usada como luz básica para iluminar una escena o un objeto, pero su fuerte es ser usada como luz de relleno (para evitar la oscuridad total en áreas no iluminadas de la escena). Es el equivalente a la luz de punto o point de AutoCAD 3D.
3dsmax_luces001


VIDEO SOBRE COMO ILUMINAR:

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